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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(x北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环ià)来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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