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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

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这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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