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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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