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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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