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  帧率是高好还是低好,王者帧(zhēn)率是高好还是低好是高的。

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帧率是高好还是低好,王者帧(zhēn)率是高(gāo)好还是低好

  是(shì)高的。

  每一帧都是显卡渲染出(chū)的静止(zhǐ)图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。

  高(gāo)的帧率可(kě)以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显(xiǎn)示(shì)的动作(zuò)就会愈流畅(chàng)。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定(dìng)义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动(dòng)画(huà)或视频的画面数(shù)。

  FPS是(shì)测(cè)量用于保存、显(xiǎn)示动态(tài)视频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。

  通(tōng)常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机视频格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理解为我们常(cháng)说(shuō)的(de)刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们在装(zhuāng)机选购(gòu)显(xiǎn)卡和 显示(shì)器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。

  一般(bān)我们(men)设(shè)置(zhì)缺省刷新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的刷新率刷也(yě)就是(shì)指屏幕一(yī)秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当刷新(xīn)率太低(dī)时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对(duì)图像显示(shì)效果和视觉感观产生(shēng)不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度(dù),一般60左(zuǒ)右为(wèi)正常。

  低于这个数值(zhí)就代表你的电(diàn)脑不是能很好的运(y225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子ùn)行这款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子  但也不(bù)能(néng)是太高(gāo),而是根据你的pc配置,一般的(de)pc配置大(dà)部分都是在(zài)30—60左(zuǒ)右就可以了,简单的说,稳(wěn)定就(jiù)好。

  这里(lǐ)说的(de)稳定是(shì)说的徘徊在(zài)某个数(shù)值之间不会有太(tài)大的跃动,比如(rú)30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下(xià)子(zi)10,这样幅度太大,画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所(suǒ)以稳定就好(hǎo)。

扩展资料(liào)

  在(zài)没有垂直(zhí)同(tóng)步的情况(kuàng)下,帧数可以无限高,但刷新率会受(shòu)到显示器的(de)硬件限制。

  所以你(nǐ)可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流(liú)畅程度其实和60帧是一样的,其余(yú)140帧全是无效帧数(shù),这140帧(zhēn)的显示(shì)信(xìn)号根本没有被显卡输出到(dào)显(xiǎn)示器。

  从液晶显示器中,看到(dào)的一个完整动作的(de)动态图像,都是从显(xiǎn)卡中的图(tú)像处(chù)理器每(měi)秒渲染出(chū)的,动作接近(jìn)的60张图像(xiàng)的视(shì)频(pín)信号,称之为60帧。

  然(rán)后,传输到液(yè)晶显示器中,并通(tōng)过显(xiǎn)示器中电子束通过对(duì)屏幕上图像每秒(miǎo)重复扫描(miáo)60次,已达到(dào)清(qīng)晰流畅的(de)动态图像的(de)显示输出(chū)的效(xiào)果(guǒ)。

  由(yóu)于人眼的视觉停留效应的影响,因此看(kàn)到的图(tú)像(xiàng)是动(dòng)态的。

  如(rú)果,帧数低(dī)于刷(shuā)新率,液晶(jīng)显(xiǎn)示器所显示图像会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示(shì)器只显示刷新率(lǜ)限(xiàn)制(zhì)下的有效帧数。

  所(suǒ)以刷新(xīn)率的(de)高低决定了有效帧数的多(duō)少。

帧率高好还是(shì)低好

  一般来(lái)讲帧(zhēn)数(shù)是越高(gāo)越好。

  每一帧都是静(jìng)止的(de)图象(xiàng),72帧表(biǎo)示(shì)每(měi)秒显示刷新显示(shì)72幅图,快速连(lián)续地(dì)显示(shì)帧便形成了运动的假象,因此高(gāo)的帧率可以得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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